1. IP
address
Berikut
adalah script untuk IP komputer yang sedang digunakan.
import
java.net.*;
public
class getip {
public
static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress
host = null;
host
= InetAddress.getLocalHost();
byte
ip[] = host.getAddress();
for
(int i=0; i<ip.length; i++) {
if
(i > 0) {
System.out.print(".");}
System.out.print(ip[i]
& 0xff);}
System.out.println();
}}
Copy
paste script di atas pada notepad, lalu simpan dengan nama getip.java. Lalu buka
cmd (command prompt) lalu compile script tersebut dengan perintah javac
getip.java. setelah selesai dicompile, jalankan program dengan perintah java
getip. program tersebut di compile maka program tersebut sudah siap untuk
dijalankan dengan mengetik java getip pada command prompt. Setelah saya running
program tersebut di laptop saya, maka akan keluar output seperti gambar di
bawah ini :

Saya akan menjelaskan sedikit tentang program java untuk menampilkan ip address tersebut. Pada line pertama terdapat syntax import java.net.*;, ini adalah salah satu syntax library yang digunakan untuk mengimport semua data yang berada di dalam folder net pada folder java. Library yang diimport tadi akan digunakan pada program ini untuk menampilkan ip address komputer kita. Pada line kedua terdapat sintaxpublic class getip {, pada syntax tersebut menyatakan bahwa kita membuat sebuah class dengan nama getip. Pada line ketiga terdapat syntax public static void main(String args[]) throws Exception {, syntax ini untuk mendeteksi kesalahan yang ada di program.
Saya akan menjelaskan sedikit tentang program java untuk menampilkan ip address tersebut. Pada line pertama terdapat syntax import java.net.*;, ini adalah salah satu syntax library yang digunakan untuk mengimport semua data yang berada di dalam folder net pada folder java. Library yang diimport tadi akan digunakan pada program ini untuk menampilkan ip address komputer kita. Pada line kedua terdapat sintaxpublic class getip {, pada syntax tersebut menyatakan bahwa kita membuat sebuah class dengan nama getip. Pada line ketiga terdapat syntax public static void main(String args[]) throws Exception {, syntax ini untuk mendeteksi kesalahan yang ada di program.
InetAddress
host = null;
host
= InetAddress.getLocalHost();
byte
ip[] = host.getAddress();
for
(int i=0; i<ip.length; i++) {
if
(i > 0) {
System.out.print(".");}
System.out.print(ip[i]
& 0xff);}
System.out.println();
syntax InetAddress
host = null; digunakan untuk mendeklarasikan bahwa InetAddress bernilai kosong
atau null. host = InetAddress.getLocalHost(); syntax ini menyatakan
bahwa objek host di beri nilai yaitu InetAddress.getLocalHost() . byte
ip[] = host.getAddress(); pada syntax ini dijelaskan bahwa dapat dibuat sebuah
variable dengan tipe data array byte yang dideklarasikan dalam ip yang mana
isinya di ambil dari host.getAddress(), artinya akan terproses method
getAddress pada objek host. Lalu dibuat perulangan untuk mencetak ip address
computer tersebut.
2. Nama
komputer
Kodingan
di bawah ini adalah codingan yang dapat digunakan untuk mengecek nama komputer
yang sedang kita pakai.
import
java.net.*;
public
class getname {
public
static void main(String args[]) throws Exception {
InetAddress
host = null;
host
= InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("Nama
komputer Anda: " +
host.getHostName());
}}
Berikut
adalah hasil ketika kita merunning program getname tersebut.
3. Chatting
sederhana client – server dengan socket programming
simpleServer.java
import
java.io.*;
import
java.net.*;
public
class simpleServer {
public
final static int TESTPORT = 5000;
public
static void main(String args[]) {
ServerSocket
checkServer = null;
String
line;
BufferedReader
is = null;
DataOutputStream
os = null;
Socket
clientSocket = null;
try
{
checkServer
= new ServerSocket(TESTPORT);
System.out.println("Aplikasi
Server hidup ...");
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
try
{
clientSocket
= checkServer.accept();
is
= new BufferedReader(new
InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
os
= new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
}
catch (Exception ei) {
ei.printStackTrace();
}
try
{
line
= is.readLine();
System.out.println("Terima
: " + line);
if
(line.compareTo("salam") == 0) {
os.writeBytes("salam
juga");
}
else {
os.writeBytes("Maaf,
saya tidak mengerti");
}
}
catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
try
{
os.close();
is.close();
clientSocket.close();
}
catch (IOException ic) {
ic.printStackTrace();
}
}
}
simpleClient.java
import
java.io.*;
import
java.net.*;
public
class simpleClient {
public
final static int REMOTE_PORT = 5000;
public
static void main(String args[]) throws Exception {
Socket
cl = null;
BufferedReader
is = null;
DataOutputStream
os = null;
BufferedReader
stdin = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in));
String
userInput = null;
String
output = null;
//
Membuka koneksi ke server pada port REMOTE_PORT
try
{
cl
= new Socket(args[0], REMOTE_PORT);
is
= new BufferedReader(new
InputStreamReader(cl.getInputStream()));
os
= new DataOutputStream(cl.getOutputStream());
}
catch(UnknownHostException e1) {
System.out.println("Unknown
Host: " + e1);
}
catch (IOException e2) {
System.out.println("Erorr
io: " + e2);
}
//
Menulis ke server
try
{
System.out.print("Masukkan
kata kunci: ");
userInput
= stdin.readLine();
os.writeBytes(userInput
+ "\n");
}
catch (IOException ex) {
System.out.println("Error
writing to server..." + ex);
}
//
Menerima tanggapan dari server
try
{
output
= is.readLine();
System.out.println("Dari
server: " + output);
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//
close input stream, output stream dan koneksi
try
{
is.close();
os.close();
cl.close();
}
catch (IOException x) {
System.out.println("Error
writing...." + x);
}}}
Untuk
program ini kita membutuhkan 2 komputer untuk menjalankannya. 1 komputer
bertindak sebagai server dan 1 komputer lainnya bertindak sebagai client. Pada
sisi server save file yang bernama simpleServer.java sedangkan pada sisi client
save file yang bernama simpleClient.java. Lalu compile program
simpleServer.java di sisi server dan compile simpleClient.java di sisi client.
lalu runningkan program simpleServer terlebih dahulu, setelah program
simpleServer running maka running program simpleClient dengan cara java
simpleClient <nama komputer server>. seperti gambar di bawah ini.
Bila
program telah dirunning maka program akan meminta kata kunci. Jika kata kunci sesuai
maka server akan membalasnya. Namun jika tidak sesuai maka akan keluar tampilan
seperti ini:
dan berikut jika kata kunci client salah.
Apabila
katakunci client salah maka output di client yang terjadi perubahan namun
output pada server tidak mengalami perubahan.